当我设计这个道具包时,我一直在思考最可能在游戏中感觉到的中世纪酒馆都是一个酒吧,但历史上他们也是一些地方来睡觉,吃饭,生活,所以我想让道具支持双方的角度。
这个包包含20多个道具,分成两个区域:
酒馆侧 - 酒吧柜台,凳子,杯子,瓶子,桶子,蜡烛,壁灯,桌子,靠枕椅
客栈侧 - 夜Stand,椅子,床,毯子,地毯
一个精致的分隔墙把酒馆侧和客栈侧分开了。 我在想,是否双重酒馆客栈概念使得意义,或者他们会更好地独立吗?
所有的道具经过优化,并且被设计成一种更加集成的套件,而不是一堆无序的道具。它也属于更广泛的中世纪系列(铁匠店,厨房,面包房,标志)所以艺术风格保持一致,如果你混合使用来自不同包的道具的话。
如果你正在unity中建造任何的中世纪物体,这可能会节省你的时间: 酒馆/客栈道具
你的任何反馈都是值得的。
评论 (0)