大家好 👋 在业余时间,我们根据自己开发的游戏,打包一些工具并将它们加入到 Unity 资产库,并分享在 Asset Store 上。其中之一就是 Mesh Collider Optimizer,也许它能为你节省一些时间。 🎮🛠️

🎨✨ Mesh Collider Optimizer 通过 Unity 构建的streamlined 优化流程生成清洁、轻量级和可靠的 mesh 棋盘,最终目标是为你节省时间和提升体验。

✅ 通过 Mesh Collider Optimizer,用户能够控制质量、形状精度、膨胀/收缩设置来减少 collider 复杂性,同时帮助降低顶点/三角形数目、内存成本和物理计算负担。在 Inspector 中可实时控制。

🧭 支持 convex 和 concave 流水线,用于静态设置的准确的 concave 结果,或者使用 convex 分解与 Strict 256 警戒的 PhysX-friendly 棋盘生成。

🧱 支持运行时动态的 collider 分析与支持 skinned meshes、模式:EveryFrame、Every N Frames、TargetHz,同时支持 Root Only 和 Only When Visible 等选项。

🧩 完全支持完整工具工作流程,包括内置 preset、批处理菜单动作、存储 mesh 棋盘、LOD-aware collider 行为和防止 mesh 棋盘冲突的 helper 衣防设。

🧪 集成了视觉验证工具,如 gizmos、统计信息、存储阅读器、 heatmap 比较图、错误线,以便于直接在场景中检查 collider 的质量。

⚠️ 提醒:使用本工具的目的是在 Unity 内对 collider 的原始数据进行优化和重建,从而使你有更好的控制权和更快的迭代速度。只需将组件添加,调节设置,验证结果。