我研究了近 6000款在3月份发布的安卓和iOS移动游戏(不是整个市场,只是巨型样本)。我比较了各种游戏在安装数和评级方面的数据,只是看看是否能看出一些有趣的模式。这个指标并不完美,但却可以告诉我们很多东西。如果一个游戏安装量很高,但评级很低,那么这些玩家通常都是从广告点击进入游戏,并快速失去兴趣。如果安装数和评级同步,那很可能是真实玩家。

事实上,许多游戏类型几乎完全依赖广告投放:

竞速 - 1615安装/评级
合并 - 699
块/瓦片 - 476

安装数很快开始不再代表玩家数量,而代表的是广告预算。

但是,往往不这样:

逃脱游戏 - 22安装/评级
箭头 - 53
瓷砖拼图 - 31

这是玩家真正参与的例子。这些玩家实际上会给游戏评分,这很可能意味着他们足够喜欢游戏,值得关心。

我惊讶的是,那月就有206款安卓游戏被立即删除。它们共获得了514千次安装,然后彻底消失。这样,514千次安装转瞬即逝。

一些例子是:

鸡路飞球 - 67k安装数,13天后删除,评级为0
冰渔场拼图 - 60k安装数,12天后删除,评级为0
合并球 - 55k安装数,20天后删除,评级为0

然后我想知道是什么人还在获得安装数:

Gune Club - 110万+安装数(3款游戏)
HIGAME Studio - 108k+安装数
YuHui Tech Flora - 61k安装数

总共约1.26M+安装数。他们的游戏收到了0个评级。

另一方面,像Surreal Jigsaw Puzzles(11k安装数,评级4.85,433个评级)、Jigsaw Card(11k安装数,评级4.92,166个评级)和Hell Runner(5k安装数,评级4.95,165个评级)的游戏虽然安装数较少,但玩家显然是真实的。

从外部看,移动游戏行业似乎仍然是一个体积游戏行业。但从内部看,它正在逐渐成为换流质量游戏。