在DUOMAOMAO,如果你每天都错过签到检查,会把你的猫送到危险区域,尽管最终还是会导致死亡。作为玩家感到困扰的声音截两种:一种觉得惩罚的后果让游戏变得更加值得玩,另一种觉得这样做的结果是因为玩家有生活就要扣分。这是我尝试的方法:在玩家错过签到检查后,朋友可以在12小时内帮助你的猫逃脱危险区域。虽然这样做了之后,人们觉得游戏更公平了,但是同时也减少了因为错过签到检查而感到紧张的情况。问题就出在这个了,那么问题出在惩罚的严重程度,还是是在这种惩罚背后的框架?
什么样的机制使我们能够觉得延迟惩罚比较公平,而不是让人觉得恼火?
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