我正在开发一个游戏,试圖避免常見的“ spam 攻擊直到獲勝”的问题。
目前的想法:
- 具有時間限制的閃避(而不是防禦)
- 使役耐力(而不是數據統計)
- 位置重要性(距離改變選項)
- 使役樹增加變動機械(不是只加數據統計)
你會增加哪些元素來使遊戲更有吸引力?
感谢任何大或小的建议。
我正在开发一个游戏,试圖避免常見的“ spam 攻擊直到獲勝”的问题。
目前的想法:
- 具有時間限制的閃避(而不是防禦)
- 使役耐力(而不是數據統計)
- 位置重要性(距離改變選項)
- 使役樹增加變動機械(不是只加數據統計)
你會增加哪些元素來使遊戲更有吸引力?
感谢任何大或小的建议。
评论 (0)