我正在开发一个游戏,试圖避免常見的“ spam 攻擊直到獲勝”的问题。

目前的想法:

- 具有時間限制的閃避(而不是防禦)

- 使役耐力(而不是數據統計)

- 位置重要性(距離改變選項)

- 使役樹增加變動機械(不是只加數據統計)

你會增加哪些元素來使遊戲更有吸引力?

感谢任何大或小的建议。