我正在为一款合作游戏开发掉落系统,选择了传统的白色/绿色/蓝色/紫色/黄色稀有度等级体系,因为几乎所有游戏的掉落系统都会使用这样的设计。但随着看的次数增加,它开始感到像一个替代品,不会告诉玩家有任何实用信息。
比如“史诗”是什么意思? damage 增加 20%?独特的패시브效应?更大的数字?颜色告诉你“这是稀有”,但它并没有告诉你为什么你应该在意它。紫色武器可能完全无用,但“oops purple” monkey 脑还会把它拿起来。
我尝试了一些替代方案:
- 特征基准稀有度,武器可以有可视性属性而不是级别。所以你不会得到“稀有剑”,而是得到“剑,具有出血刃+伸长范围”。属性组合决定了它有多好,而不是任意颜色
- 环境相关稀有度,火焰武器在火山地图中很常见,但冰块地区很少见。使世界与掉落联系得更密切
- 没有稀有度,只有侧重于强化。每支武器都可行,但它们玩法不同。这一方案听起来很好,但玩家试验发现... 极乏味?人们想要找到“更好的东西”的多巴胺高潮
上面这个点总是让我倒向颜色级别。即使玩家们知道这个系统有些肤浅,他们仍然会对它有感情反应。绿色到蓝色的升级感觉很好,即使数字差异很小。
这是否有人找到一些平衡?一些让玩家感到“找到什么精彩”的感觉,但不是简单的颜色桶?
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