我正在开发一个想让其 lore 厚度非常高的游戏,我很感兴趣地想知道如何在不写成堆的“隐藏文件”或音频日志的情况下传达 lore 的一些碎片。自然我可以将环境装饰成有趣的陈设和区域,但这样可能花费大量时间,而且可能没法让玩家理解。 Curious 你们是怎么做的?
如何将史诗式故事以不泄露给玩家感受的方式呈现出来。
我正在开发一个想让其 lore 厚度非常高的游戏,我很感兴趣地想知道如何在不写成堆的“隐藏文件”或音频日志的情况下传达 lore 的一些碎片。自然我可以将环境装饰成有趣的陈设和区域,但这样可能花费大量时间,而且可能没法让玩家理解。 Curious 你们是怎么做的?
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