嗨嗨!我是来自瑞典一家小型独立游戏工作室的艺术家,我们正在制作一个以北欧 folklore 为题材的舒适度酒店管理游戏,名为 Home Sweet Gnome

而不是进行传统的原型制作,我们其他艺术家和我花了6个月时间制作了一个完全手绘的预告片,而这可能是我们做的最好的决定!

尽管我们没有任何游戏玩法可以展示,但制作预告片给了我们一个完善的艺术风格和游戏整体气氛的方向!它还帮助我们接触到了目标观众,使我们可以让更多人认识到我们。我们还可以将预告片的片段用于短视频等内容制作!

期间我们艺术家花在预告片上的时间,程序员和设计师已经可以提前做好游戏结构和技术基础工作,这非常方便。

总的来说,我们花了6个月时间制作一个视频用于验证我们的想法和确保自己有一个观众群体,似乎这样做非常有效!现在我们也已经完成了游戏中画素的制作。

这可能不是最常见的做法,但对我们来说却非常有效,并且可能对某些团队也有所帮助。