注意:提及自杀内容

剧情介绍:

你将扮演一名18岁的男孩,困在自己的记忆中,这些记忆形成了一个迷宫,你需要在这里寻找让自己继续前进的理由。这是一个心理惊悚游戏,其中“怪物”都是源于你的过去。

主要机制:

四个柱子:游戏的核心在于平衡希望、怀疑、恐惧和完整性。

记忆碎片: 有24个独特的碎片(12个正面,12个负面),这些碎片基于人们可以共有的生活情况。这些不是普通的收藏品,它们会赋予buff或debuff。

*举例:一个“创伤”的碎片可能会引发吸引怪物的提示声音,而一个“温暖的记忆”会减缓你的恐惧积累。

“剥落”健康系统: 相对于一条生命条,男孩的身体上覆盖着创可贴(卫生纸带),这些创可贴反映了他的心理状态。随着他接触到“情绪”或生理危险,创可贴会剥落。 当他们都消失了,他将完全无防御。

随机试玩体验:

碎片出现的顺序在每次试玩中都会不同,使每次的体验都成为独特的心理旅程。

“安静室”和结局:

如果怀疑过重,玩家会被强制进入“安静室”。这是一个剧本驱动的重度剧情系列玩家必须做出选择。结局有三种:良好、中立以及恶劣,取决于你的选择以及你收集到的碎片。

情感-hooks:

游戏开始前,该玩家回答了一些非常私人的问题。这些回答不是纯粹的表演,它们帮助玩家将自己的生活投射给角色,从第一分钟开始就建立了一种深深的、无意的情感联系。

是否认为这个想法太黑暗了?