在玩移动端Minesweeper的时候,我注意到典型的交互系统是:
- 单击查看一个方块
- 长按标记一个地雷,或者按一下屏幕上另一个按钮切换到“标记地雷模式”,然后点击按钮标记一个地雷
与计算机鼠标相比,当玩时,左键点击查看方块,右键点击标记地雷,双击标记的位置清除相邻空间(这一操作较不直观,仅限游戏高手)
在实时局限性游戏中(如迷mine,最常见的也是如此, Sudoku类游戏,玩家也会遇到这样的交互问题),选项2是一个真正的拐点。这个点超出了游戏设计范围,踏入了移动端用户体验(UX)的范畴。然而,有一些触摸屏上的交互模式能帮助解决这个问题吗?
滑动(swipe)感觉不够精确(我觉得,可能导致不少意外的单击被记录,这有可能危险(根据滑动方向,可能误伤相邻地雷))。
双击...似乎不是一个东西。这可能是解决方案,但是我担心在点击的位置不完全相同之后,可能会把单击和双击均记录下来。
长按...感觉太慢了,拖慢了游戏流程
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