我正在创建一个场景,有多个区域,每个区域的灯光由玩家控制开启或关闭。这些区域不是完全独立的房间,因此大部分区域的灯光会影响走廊和其他区域。

灯光设置比较复杂,但场景几何学几乎是静态的,我们计划在场景中基本没有实时灯光,只有少数合并灯光。

因此,我正在研究 Lighting Scenarios 并想知道是否可以使用其 API 将多个场景“组合”起来,而不是为每个区域产生新的场景。每个区域可能有多个灯光开关模式。

“混合” API 的 API 是否允许设置两个或更多场景为“1”吗?不是那么做行得通吗?如果可以通过任何方式实现,那么这是否会看起来还不错?或者会是一片混乱的光照叠加?

如果这项功能不可用,我将需要为我需要的 100 多个场景生成工具,并管理它们,我完全能够接受,但是我的问题是:这是一百多个场景吗?

如果这是唯一的成本,那么这是值得的,但场景数量是否影响性能?鉴于文档中的示例描述了使用它在天/夜模式之间切换或单个房间之间切换的场景,它似乎_ENGINE没有预期您会有超过4到5个场景。