大家好!

我正在开发游戏Nemorsys中的视野系统,希望得到大家的反馈和建议。特别是大家认为视野效果是否很容易理解,且图上 enemy 的数量增多时是否过于混乱。

以下是一个视频链接您可以通过查看来了解我的意图:https://youtu.be/l-d-CB_WboY

从游戏设计角度来看:

在游戏的开始阶段,玩家远处处于阴影时,玩家是不可见的(在视野红色区域内)。玩家在阴影当中会变成紫色时...
在视频中,玩家正在使用“暗视觉”能力,解除了所有敌人的视野。

我目前困惑的是,游戏中的该效果是否清晰得足够让玩家理解。想要在不让玩家感到混乱和压抑的情况下保证玩家能够理解相关逻辑。

您对视觉设计风格的看法是什么?
效果是否可读elijk?您个人认为该效果需要改善到哪个程度?
感谢您的反馈!