大家好,
这是我第一次在这里发-post。
过去的几年里,我逐渐学习了软件开发。起初是个人爱好,但随着时间的推进,我发现我对工作有了个人情感的发展,现在我有了创造有价值的东西的雄心,也想做出一款优秀的游戏。
关于我:我来自机械工程背景,并从此和随后的工作经验中我接触到了一些编程(C++在校后到Python在数据分析和处理中)。直至近期,我才意识到要大幅度扩展该技能集。一些非常重要的要素于此时包括我对系统建模、数值分析、计算方法、FEM等领域的接触,以及我终身的对计算机游戏的爱好,其中有物理现实和重型模拟游戏。
例如: Kerbal 宇宙飞行器,Space 服装工程师, etc. 我想要开发自己的物理模拟游戏,让 KSP 更加惬意,让 Microsoft Flight Simulator 更加真实,让 Minecraft 更加沙盒玩法感,让我觉得我可以在这所专业中提出很多问题,并且我从背景开始,
那么现在回到问题,大家都愿意在他们自己的模拟/游戏引擎上到哪里止步?让我们假设您的愿景需要轻薄引擎设计,似乎难以在现有的流行游戏开发平台中实现,而您对自我建造高性能和由自己构建自上而下,起落和螺栓的独特之处有信心,
您是否尝试这个
这种思维于我目前,我过去一年或更以上面的大背景中,我的心态是围绕着发展一个基础性中断:一项高效物理模拟引擎,100% 是 Python 本土, 但是,我想在更“严格”的语言如 C 或是C++ 或者Rust 中逐步迁移部分性能关键的部分。 我在使用更好的数据控制的Numpy, 并且使用的是更轻松OpenGL 的实现,但之后我又会需要新的演示。
我很喜欢在这里讨论我的架构选择,但我不想泄露太多的细节,而我并不想在演示好之前。
在此期间,如有任何对系统架构师或引擎开发者有任何建议的。
评论 (0)