大家好,我们已经在我们的像素冒险词语游戏上工作了一段时间。 和普通的词语游戏不同,玩家并不直接组成词语,而是从手牌中选择字母平铺并组成选中平铺的所有有效组合。
我们在这里遇到的问题是语词词典的大小、玩家期待以及能理解跟踪的字母平铺列表之间的一个脆弱的平衡。如果我们选择标准的词典,那么任何随机选择都可以形成大量的词语,游戏就失去了战略深度和乐趣,变得难以跟踪和掌控。我们尝试使用5000最常见的词语作为词典,觉得平均情况下形成的词语数量是合适的。然而,我们担心这种方式会使玩家不能找到他们期望的词语。一般来说,限制词典是不符合直觉的,但我们觉得这对于这个机制来说是一个必要的惩罚,正在尝试找出正確的平衡。
我们预计核心动作是玩家从平铺中选择一组字母而不是形成单个词语,这种方式可以降低玩家在游戏中找不到期望词语的感觉。
我们通过调整一些参数,例如手牌大小和操作大小,我们尝试使用一个基于能量的系统,玩家在同一时间玩多张牌要花费更多能量,并尝试使用不同丢弃机制改变玩家手牌的控制力和频率限制。
我们很快就会发布游戏演示版并亲自去体验实质,我们也非常想看到您对这个问题的意见。您会如何解决这个问题?这个机制似乎存在问题吗?
评论 (0)