大家好,
我正在用Unreal Engine打造一个打 Dungeons机器人游戏,并且想要设置一个系统,那么每个弹球机器人(或者任何会对碰撞进行反应的actor)都会向中控中心发送一个信息。这个中控中心应该处理一些事情,比如播放什么声音,激活哪些灯光,以及增加多少分数。

目前,我正在使用一个单独的管理actor和一个单独的弹球actor。我的目标是能够在场景中放置多个弹球实例(10,20,100等),每个实例都有自己的分数值或设置,而无需为每个实例创建单独的蓝图。

是否有方法可以让所有弹球实例都向同一个管理中心发送信息,同时保留自己的独特属性(如分数值),理想情况下使用子actor或类似的方法。这将有助于优化性能!