我们是一个小团队,专门开发一款名为Play Faster的游戏,这款游戏专门设计来进行赛时和短篇可重复的跑。由于这样设计,微小的计时细节就演变成大大小小的重要设计决策。
其中一个原因就是计时器何时启动的。我们的游戏希望能反复不断地重新开始,所以我们决定让重新开始完全无缝,仅靠第一次移动键输入即可开始计时器。
为什么这样做有必要?
- 你的成绩不会因为电脑性能而受到影响
- 如果你注意力不集中或按了错键,游戏不会因为重新开始而损失太多时间(这可能只有几秒钟,但经过数万次试验,几秒钟就会积累成几小时)
- 使游戏变得更加纯粹,你完全不用跳过任何剧情段,因为计时器只有在你真正开始行动时才会启动。
这可能看起来是件细小的事情,但在设计要让玩家抢时间到毫秒这个游戏中,那确实很有影响力。我们在努力去排除尽量多的“外部”优势,让时钟仅反映执行能力。
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