我们是一个小团队正在开发的游戏Play Faster, 这款游戏以赛车事件和短暂重复的跑法为特点, 因此,对于游戏时间的细节控制变得非常重要。

其中一个设计问题是计时器的启动时间。由于我们的游戏需要不间断地被重启,我们决定将重启的过程变得无缝并且计时器的启动与第一次输入相连。

为什么这样做这么重要呢?

  • 你的表现不会受你的电脑性能影响
  • 您不需要重新启动时再错过几秒, 因为您可能会被分心或错误按下了错误的键(尽管这可能只会节省几秒,但在进行成千次试验时,则会节省数小时)
  • 使游戏所有关于游戏本身, 您甚至不需要跳过任何动画,因为计时器只在您进入游戏动作时才会启动。

这看起来很微小,但在一款以精准打击毫秒级时间而闻名的游戏中是非常关键的。我们正在尝试消除尽可能多的“外部”优势,并且让时钟只反映出执行力。