哎呀r/gamedev,
我希望分享我已经建造了一些东西,因为我认为有很多你会感受到这样的挫折。
我正在工作的叙事RPG中的"背景管理系统"已经变成了一场灾难。Google文档中的角色, spreadsheet中的分支对话,胶带符上的世界历史和我用纸笔手绘的节点图。每次我改变某样东西,我都要更新五个不同的文件,然而总是会漏掉。
我找不到一个工具可以处理所有这些内容,但是在一个地方。所以,我 build了一个。它叫做 The Lore Crypt,一个叙事游戏开发工作室,有六个专属工具:
- Story Architect
- 基于节点的可视化画布用于设计分叉的叙事。连接场景,写对话,模拟流程,。
- World Bible
- 所有角色,派系,地点,和项目都是在一个地方,并且有标签和交叉引用。
- Character Psychology Engine
- 深入的.profile。道德线性,特征,动机,恐惧,和弧迹者。
- Timeline
- 一种分层的水平时间线,为世界历史,叙事顺序,和玩家经历顺序。
- Dialogue Workshop
- 写,控制发布,和export对话为JSON或CSV。直接到Unity或Godot。
- Export
- 全功能的项目export,和团队协作,有邀请。
它目前在 公开测试版中,并且 无需付费使用。付款和完整订阅层次很快就要来了,但现在所有的内容都是免费的。
我真心希望得到这个社区的反馈,比如我是什么东西丢失了,或者如何改进吗?您在工作流中什么可以使它真正有用?
🔗 https://the-lore-crypt-production.up.railway.app
很高兴回答您对它是如何工作的任何问题,以及即将到来的内容。
评论 (0)