各位,

我是Mad Snake的单人开发者,工作时间有限,我用晚上和周末来编写这个快速节奏的街机蛇游戏,适合iOS,增加了现代元素,有史以来(受到经典的诺基亚3310蛇游戏的启发)。

前不久刚发起约3周了,能见到一些好的走向:人们正在下载并且每天都在积极玩耍。

已设置过AdMob(激励+屏幕填充式广告),那边正在顺利运转。如果还有一些IAPs:"购买额外生命值"和"清除广告"。现在我在游戏结束或游戏超时时展示两种方式,但并没有那么多玩家点击购买。

我正在想办法为了让IAPs实际提高转化率进行适合的游戏流程。

您如何Approach这点?您之前采用的还有哪些有效实践呢?