大家好,

最近一个同事给我分享了这个 repository:https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios.我已经测试了几天了,虽然想法很有趣,但这玩意儿非常慢,非常难以用它生成长的 GDDs 或任务列表,而且质量还不高。

除了性能的问题之外,最大的问题在于,它感觉像是“首先按照 vibe (氛围)来编码”。手动编辑自己的代码并不是合适的做法,因为这些更改不会同步回项目中的.md文件。 这导致智能代理们被抽离了外部,整个项目都变得混乱得不可理喻。

因此,我决定开始开发我的自己的工具(Python + Dear ImGui),来处理以“任务项”为单位的 JSON 文件——这可以表示游戏设计元素、测试、功能或子功能。

这是如何工作的:

  • 工具:简单的 UI 来操作这些文件。这里没有涉及 AI,只是干净得简单的代码。理论上我也可以在 Excel 中做同样的事情,但 JSON 更容易将这些数据反馈到后面的 LLM 中。
  • 目标:通过使用小的文件,我可以让 AI 处于一个非常有限、具体的上下文中,进而完成精确定义的任务,不会像大规模项目那样将所有任务都丢给 AI。

我并不知道自己是在重复一个已有的轮子,还是说这个类似的小工具已经存在了。但是我的希望是找到一个平衡点,避免 AI 太过地控制整个过程。我的确喜欢和 AI 合作,但我经常发现,AI太过地控制的结果是整个项目变得停滞不前。

有没有其他人曾经脱离过这些“全能”的 AI 框架,转向一个更加分散的工作方式呢?或许我根本就没有正确地使用智能代理,但谁知道呢?