刚刚结束了我3个月的开发时间,第一款独立的单机游戏。希望能分享一些诚实的经验给那些想做独立游戏的开发者。

1. “多添加一项功能”陷阱是真实存在的 我一直在添加新的功能,而不是把握好我已经拥有的东西。花了我几个星期才发现,一个紧密、令人滿意的核心循环每次都比10个半成品功能要强得多。

2. kiếm利润的设计是尴尬的 我试了不同的小广告和奖励结构。我觉得给予奖励的广告是自然的——玩家们真的很喜欢它们。而间接的广告小屏幕则使他们觉得被惩罚。

3. 单人开发就是20%编码,80%其他事情 渠道介绍、截图、调试、BUG报告… 没有人告诉你发布一款游戏时要花多少时间和精力做这些非编码工作。

我目前进入了闭门测试阶段,很快就会开启公测了!

community问卷: 你们第一次下载独立游戏的原因是什么?是截图、游戏动态、还是口碑?