我仍然处于我游戏的“早期开发”阶段,但我有一个意识:建立steam页面非常 Recommended。现在页面上线,我感觉有点像 -- permanent,什么也没办法了。很激动也很害怕,这种感觉一晃一晃就是“我有信心”到“会丢鸡飞蛋的”之间。不知道这个叫Steve的驴在哪儿,但也许他正在那里!

我有些口音,有点喜欢写东西,我会把这点也用在本游戏里。希望能听到一些关于如何勇敢往前走、如何应对”项目肯定不会够好”的问题的建议。我很爱讲故事,我很爱写词,我也爱开发游戏。但是,我觉得开发游戏可能发生的坏事有很多很多。

大致概述一下本游戏的核心 ——游戏中有很多个选项,随着你选择的不同会分支出不同的场景/地图/问题。随着你选择越来越糟糕的选项,你会越来越容易遇到更难的谜题,遇到更强大的怪物,往着坏的结局走。而如果选择得好,你就会遇到更好的谜题,更好地图,总体而言,会往着好的结局/真结局走,因为我计划要做一部续集。原因是在我内心的作家里已经开始画好一部分的第二部了。

你们在游戏开发方面有多远了呢?