背景:
我是一名CS硕士研究生,我的研究领域在定价算法,但很多同学在做游戏开发流程。大多数学生都在制作独立游戏作为他们的学位论文(我真心觉得他们的创意意念很有趣!)
在与他们交谈后,我感兴趣的开始探索整个游戏市场,并发现Steam上的大部分数据可用,随后我决定建立一个可以帮助开发者分析市场、类别饱和度、价格和收入估计的工具。
请注意:
我不是一名游戏开发者,我的目的是分享我找到的有趣数据
以下提供的某些指标是估计,如收入、销售数量和部分其他指标。为了计算这些指标我使用了数据科学的模型以及我的定价算法经验。数值可能与实际收入有差异,但尽我所能
价格和收入均以美元计
统计数据:
分类游戏总共有 4901款游戏
总收益约为 1.8 亿美元
销量:108 亿份
* 90.0% 的收入: $996
平均价格:10.72 美元
*平均评价情绪:积极
收益分布:
75% 的游戏收入均小于 7.5 万美元
仅有 10% 的游戏超过了 68 万美元
*_TOP_5% 的游戏销售额超过了 23.3 万美元
考虑如下:每 1款游戏收入超过 68 万美元的游戏,均有 7 5款游戏收入少于 7.5 万美元的游戏*
51% 的游戏在评论数方面少于 10 份。
剩余的 49% 的游戏中,大部分游戏评价为“Positive」(积极)和“Very Positive*(非常积极)
2025 年与 2024 年相比,有 14.3% 的游戏在该分类中发布,因此该分类的数量正在增长!
我这里没有结论。 我只想建立一个可以让大家更容易探索这样的数据的工具。
感谢您的各类意见!
评论 (0)