你好,

我刚开始这里发帖,主要是为了获取您的反馈。对于愿意花时间帮助我的人,我要特别感谢。尽管游戏并不大,但还是有很多不足之处。应该从更小的开始。

这是一个像素游戏,关注的是法师战斗,以及通过技巧性的执行和计时来实现的反弹和倒退。同时以蝙蝠侠和无尽模式的侵略游戏灵感。游戏物品集合基于《潜居民》和无尽模式系列的游戏:《Isaac》,《Risk of Rain》和其他流行的游戏。

我非常高兴如果您尝试了游戏,并再次给出我如何改进的反馈。

在线版虽然性能有所提升,但仍然相当缓慢。如果您下载了本地版,就可以体验到完全的游戏流程 =)。但如果您在加载屏幕停止了游戏,请放心,它并没有真正停滞,可能是网站gl缓慢而久。

世界构建是耗时最多的部分之一,也就是布置树木、建筑、雕像、BOSS图标,然后在NavMesh中绘制它们。这很可能有改进的空间:)。

有一个基础教程可以解释游戏的基本操作 (比起平滑的体验还有点粗糙))。

无论如何,我要感谢每个试玩并说实话的人!