안녕하세요 每个人,
最近我一直沉浸在模拟器游戏当中,并发现一些有趣的事。无论是超市、gas station,还是汽车维修模拟器,所有角色NPC几乎都有着不同的服装和身形,但在不同的游戏中他们感觉都有点让人意想不到。
我一直试图研究如何在大规模生产NPC。这是否意味着独立开发者们需要一步一步地建模和材质化这些角色呢?还是说有一种“行业标准”工具或媒介流水线可以让大家生成这些人群?
但是我在我的研究中并没有找到明确的答案。是Character Creator 4、Adobe Mixamo,还是来自Unity/Unreal商店的模块化资源包?
作为希望了解这个技术方面的人,我很想知道:从一个2D概念或者一个AI生成的图像到一个完整地调试、一致地材质化了并且“模拟器准备”的NPC是如何实现的,而不需要在一个角色上花几个月的时间?
期待大家的见解!
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