各位玩家,

我正在开发一个小型2D半平台游戏原型。这游戏的主要机制是点击跳跃。我想在保留控制简单性的基础上,使游戏既具有挑战性,又适合玩家。

我附上了一个短游戏片段,真的希望你们能给我真实的反馈。

具体来说,我希望您能告诉我:

移动和跳跃的反应速度是否足够好,是否有趣?

您看起来的难度曲线是否有挑战性,还是让人觉得枯燥?

游戏画面看起来是否太平常,还是有潜力?

您有什么想法能使游戏更加具有惯性或独特?我刚刚开始开发,非常欢迎对核心机制进行挑战的建议。

感谢您花费时间浏览我的作品。您的任何反馈,甚至小小的想法,都会有很大的帮助!