我们当前项目中有大量处理像素化纹理的操作,通常的工作流程(导出→Photoshop→重导入)变得相当缓慢。

因此,我们就开发了一个小的编辑工具来直接在Unity中处理它。

你可以:

  • 选择任何纹理
  • 调整像素大小
  • 实时预览效果
  • 添加噪点方便变化
  • 直接导出新的纹理

这是一个简单工具,它显著加快了我们的迭代速度。如果有任何人正在进行风格化或老派的视觉效果,我们的这个工具可能会对你有用。

它现在已经放在我们的Patreon上了,请查看:
https://www.patreon.com/posts/in-editor-tool-154098677