我最初在 2024 年 4 月在 Steam 中发布了我的游戏页面。当时在这里和那里宣传我的游戏和 Discord,六个月后我的游戏有了 70 个预约清单。于此期间,我将我的游戏预约人数稳步增长。 到了 2024 年 12 月,我开始在 Youtube 上发布长篇开发日志,虽然这增加了我的游戏预约人数不多。但是到了 2025 年 6 月,我收获了 300 个游戏预约清单,这时我也发布了我的第一个 TikTok,在 TikTok 上的成功让我把精力主要放到了 Reels 和 TikTok 上。截止到目前2026年3月,我已经收获了 6600 个游戏预约清单。游戏的发布日期定在了2026年年底。
YouTube和TikTok对marketing来说是神奇的工具!
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