我们一直没请专业的推广公司来推广我们的独立游戏《严禁的扑克》(Forbidden Solitaire)。尽管我们认为目前我们打造的宣传攻势是成功的(Steam已有64千人加入愿望单,获得了主流媒体以及_STREAMer_的关注),但最终的结局结果当然要到游戏发售时才能体现出来(发售日已经临近)。

不过我觉得这里可以分享一些可能对其他独立游戏开发者有帮助的经验。以下链接的帖子(不带任何目的的推广)可以让大家看到我们采用的那些有效的营销手段,以及营销步骤的细分。游戏的开发总时长预计为18个月,大约是在原始游戏概念被同意后两个月左右开始了市场营销活动。