我正在开发一款体育模拟类游戏,主要聚焦在田径和田径,并惊讶于如何将统计数转化为真实结果有多难。尤其是考虑到跑道赛事(速度下降)和 田赛事(距离增加)之间的差异,感觉尤其困难。

高分数越好,结果越好非常简单,但结果导致了预测性太强,没有体现田径运动的现实感(如超过个人最佳的表現或者坏的天气)。

我尝试做的是找出平衡,在比赛的同时既能让训练产生实质性的效果,但又不至于过于平凡。

最终,我花了时间来思考如何表现时期的变化——当你提高表现时,平坦时和突然意识到什么问题。

可能没有人想在此分享田径和田径模拟游戏开发经验,但是我想知道:那些在游戏中,玩家统计数会影响游戏结果的开发者们,如何手段处理这一问题?

具体细节请移步以下连接:
https://goosehollowgames.itch.io/track-star/devlog/1473623/how-i-built-this-the-performance-formula-turning-stats-into-times