经过多年来的各种待完成的原型, 我终于“发货”出了第一款游戏,这款游戏是用10小时制作出来的炮灰天堂。

作为软件工程师多年,除了做软件开发外,我还尝试了很多游戏原型。每次我都能让核心机制工作 норм了,然后又会想要添加太多的东西。Jerbob的愚蠢的48小时游戏竞赛打破了这种循环。

这款游戏:异时空求生者-是一款子弹雨造神世界。玩家可以建造一座荒谬的城市。在打铁家旁边建造一间寿司店旁边建造一间枪店。每个建筑都会给玩家一个不同的武器。玩家必须在极度混乱的敌人潮中生存15夜。

竞赛持续了48小时,但我只有10小时的时间来实际创作。下面是我的重要经验:

正确的做法:

- 迫切地缩小制作范围。9栋建筑,6种敌人,3个角色。没有任何的新功能添加。

- 在开始开发之前,规划好一切。制作了一个编程顺序文档、一个游戏设计文档以及一个技术规范。

- 提交用MS Paint风格的艺术以及简化的AI资源以节省时间。没有时间花在选择视觉效果上。

出错的地方:

-_almost错过了截止日期。20分钟前我才把项目升级到了WebGL。不要像我那样失智。

- 玩家可以越过地图边缘的边缘。尽管如此我还是在项目中植入此BUG。

- 玩游戏测试和平衡不够充分。

我打算把这款游戏扩展成一款Steam正式版的游戏。核心游戏循环看起来很有趣,游戏中存在很多扩展的可能性-更多的建筑,更多的敌人,游戏上的进展,完美的艺术。

你可以在网页浏览器中免费玩这款游戏:https://itch.io/jam/jerbobs-silly-game-jam/rate/4430971

非常感谢你的反馈,尤其是关于核心游戏循环以及你想在正式版中看到的玩法。

你可以在以下链接查看游戏:https://itch.io/jam/jerbobs-silly-game-jam/rate/4430971