这个想法源自一个简单的问题:如果视力受限不再是升级,而是一个与运动紧密相关的永久状态吗?

Wade 是一名侦探,在逃离时眼睛接触了有害的化工品。他的视力只有在他停止移动时才会恢复—but 停止意味着要被抓住。这个紧张感成了整个游戏。

从机械上看,它非常简单:跳跃,滑行,侧逃。然而失明使得每个决定都感觉不同。您始终在选择:看还是移动。

在发货期间我学到了几件重要的事情:

  • 这个机制很难通过文字来解释,但一旦你看到游戏的动态,它就会立刻被理解 – 所以整个营销挑战变成了 “让人们看5秒游戏画面”
  • keeps故事簡化但现实的(私家侦探片的背景)让玩家关心的东西超过分数
  • 领队的添加比我预料的更增加了重播性

近日在ios上发布。期待交流这个设计上的决策或其他内容 —始終與其他开发者一起探討单一机制游戏。

App Store: https://apps.apple.com/us/app/wade-runner/id6761253033