亲爱的,
我正在开发我第一款游戏。现在我还剩下一件工作:创建可以组装的建筑积木模块。这让我想到了一个问题:在模型中如何实现内部和外部材料不同颜色的墙壁?
在模块化工作流程中,如何处理这类问题是一个理想的解决方案。
- 使用一张 mesh(网格模型)和两张材料分别作为内部和外部墙壁?
- 使用两块连在一起的墙 mesh(网格模型)?
- 或者我应该使用纹理图集 atlas ?
我想知道人们通常是如何处理墙壁材质和外观不同侧面的。
感谢您的答案!
亲爱的,
我正在开发我第一款游戏。现在我还剩下一件工作:创建可以组装的建筑积木模块。这让我想到了一个问题:在模型中如何实现内部和外部材料不同颜色的墙壁?
在模块化工作流程中,如何处理这类问题是一个理想的解决方案。
我想知道人们通常是如何处理墙壁材质和外观不同侧面的。
感谢您的答案!
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