我将巢人生成器设置为每隔2秒钟持续生成 boss,以测试服务器的负载和客户端网络负载。在此测试中,有两个玩家跑到一群大约500个 mobs 中。服务器的1CPU使用率达到20%,而客户端收到的大量数据(大约10Mb/s)。
结果虽然令人兴奋,不过我现在知道需要优化.pathfinding并且减少发送服务器状态时的数据量。
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