我正在开发一个类似 Zelda 的游戏,但是对该游戏的材料提出了一些疑虑,认为在原型中应该分成三部分:
-一个小型地下城,里面有谜题和 boss 战斗
-探索,带有 NPC 村庄和骑乘(虽然将是一个类似开放世界的游戏,但因为原型阶段,不会有太多骑乘画面)
-一个展示战斗段落的竞技场(战场在原型阶段还在初期阶段,比较粗糙)
您认为这样有道理吗?我希望原型阶段能够尽可能吸引人以便在说服人群后说服投资者,而为了展示游戏的潜力,我认为让原型充满特色是一个不错的主意。
我正在开发一个类似 Zelda 的游戏,但是对该游戏的材料提出了一些疑虑,认为在原型中应该分成三部分:
-一个小型地下城,里面有谜题和 boss 战斗
-探索,带有 NPC 村庄和骑乘(虽然将是一个类似开放世界的游戏,但因为原型阶段,不会有太多骑乘画面)
-一个展示战斗段落的竞技场(战场在原型阶段还在初期阶段,比较粗糙)
您认为这样有道理吗?我希望原型阶段能够尽可能吸引人以便在说服人群后说服投资者,而为了展示游戏的潜力,我认为让原型充满特色是一个不错的主意。
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