我还进行了更多实验,将头部跟踪功能集成到我的OpenGL引擎中,起始于OpenCV的人脸检测示例。 我纠正了导致三维模型扭曲的数学错误, 并在检测到的头部位置上实施了滤波以减少高频噪声。

然而,在视频中效果看似很好,但我认为缺乏立体视觉会在现实中破坏幻觉。