สวัสดี,我是Kirocet,我刚刚在Steam上发布了我的第一款游戏,Gravscape。

这可能听起来不算是一件大事,但考虑我从5岁就开始想要做游戏了,所以这对于我来说是一件非常重要的事情。

这也是一次非常宝贵的学习经验。

事实上,这款游戏原本并不是打算发行的。当我在10月开始开发它的时候,我只是把它当作常规的学习项目一样来做的,觉得自己可能不完成、乱摸逍遥然,就把它埋在PC文件夹中。

游戏的想法很简单:一个奇怪的小平台游戏,你需要吸引系综并通过弹弓动作飞过关卡。

我无从解释为什么,但开发过程比我预期的要平滑很多。现在,经过约四个月的时间,我已经完成了全新的游戏、音效和Steam发行。

当然,也有一些做得不好的地方。

1)我推广太晚了了。

由于游戏原本并非打算发行,我直到游戏快完成时才意识到需要推广。所以就没有做devlogs,這影響了它獲取的關注度。後來我開始試驗短视频,并且在TikTok和Reels上試驗都比较成功。然而在我写这篇文章的時候,这款游戏只有一些44个愿望清单,這远远不够。

2)我没有考虑长期扩展时所需建立的系统。

由于这原本并不是一款完整的游戏,所以我没有根据菜单、场景切换和未来的更新设计游戏。

这使得UI和系统工作变得比不需要多得多,不协调。 Unity也使得它们工作变得更困难。

3)我低估了对支持的重要性。

我的弟弟和五个朋友帮助我玩测,我的家人也一直支持我。这真的使得我度过难关。 我很感谢他们。

接下来几天,我将为了一些遗留的问题做修复,特别是成就,因为我不喜欢处理它们。

计划上,我不会长期持续投资于这个项目,但如果游戏足以覆盖€87的Steam费,我会非常满意。

因此,如果你覺得這款遊戲適合你的口味或只是想支持我這個終於在Steam上發布了第一款遊戲的獨立開發者,請訂購リスト它或者在它的25%售价时購買。

任何建議或反饋都歡迎。

https://store.steampowered.com/app/4296410/Gravscape/