每周开发日志:在Godot 4中打造2D转换式Hex策略游戏
嗨,独立游戏界的朋友们! 👋
我是一个独自的小型独立开发者,正在打造一个 2D转换式Hex策略游戏,使用Godot 4。要分享我的旅程,获取反馈,并与社区连接,我开始了这个每周开发日志系列。
🎮我在打造什么
一个涉及:
- 转换式战斗以及战略单位位置
- 资源管理系统(Shade,货币,矿物,生存)
- FSM-基于单位AI,在六面体网格中进行路径寻找
- 根据组成而设计的实体系统,以获得灵活性
- 使用 Godot 4 完全开发
📅每周更新计划
我将更新:
- 开发进展和里程碑
- 技术挑战和解决方案
- 游戏设计决策
- 截图/动图显示新功能
- 学习到的东西
🛠️目前状态
目前我正在:
- 核心游戏机制和单位系统的开发
- 六边形路径优化(A*实现)
- 资源系统的集成
- 移动设备性能的考虑
🎯为什么这个系列?
作为一名一名独自开发者,我认为 在公众面前开工 是很重要的。这一系列关于:
- 从原型到完整游戏的路程的记录
- 相似开发者的宝贵反馈
- 根据我的目标来进行的 Accountability
- 帮助谁都可以在此路径上寻找的资源
💬与我联系
你可以这样和我说话:
- 你想要什么样的Hex策略游戏特性?
- GODOT 4开发技术的任何建议?
- 关于我的工作流的任何问题?
期待和你们所有人一起分享这个旅程! 🚀
技术堆栈: GODOT 4, GDScript
游戏类型: 转换式策略游戏, 六边形战术塔策略游戏
目标平台: PC(考虑移动设备)
这是第 0 周 —— 介绍。下周我会介绍我的工作的实际进展。
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