大家好,

我们是一支小型独立开发团队,我们正在制作一款游戏,它的背景设定在教堂,重点关注的是宗教人士的角度。我们的核心玩法涉及心理恐怖类型的游戏,但我们希望以最严肃的态度处理宗教的主题。因为我们团队中没有人是基督徒,我们正在做一些研究,以避免散布错误信息或无意中冒犯某些人的信仰。具体来说,我们有一个问题与赎罪和牧师的角色有关。在我们当前的设计中,牧师在夜间需要向上帝祈祷,表明对罪人的忏悔。最初我们想把这个场景作为一部分赎罪过程,但我们的研究表明,赎罪通常是在隐密室内,牧师和悔过者之间进行的。

我们很想征求一下以下问题的答案:

在一天的结束处,牧师会不会在最后一次弥撒的结束时说一句特别的祷词,或进行集体仪式以处理他在忏悔室耳闻到的罪过?

一个牧师会不会通常在夜间独自到祭台处,对教会会众的灵魂祈祷,还是会有更现实更合适的做法?

在避免无意对宗教信仰造成破坏的方面,我们要避免哪些“不能穿越的界限”或哪些共同模式?

我们也非常愿意接受关于基督教传统或习俗的任何信息,感谢预先安排好的提问!