有些人可能还记得我的上一篇文章。如果是,那么感谢您的支持。

我是乌克兰的一名士兵。游戏的想法出现在我们正在捍卫的一座城市——米尔诺赫拉德时出现的。那个时候我正在做无人机侦察,空载时我开始写下游戏想法,以免忘记。那个时候我甚至还没有团队。

游戏设计的原型出现的地方。米尔诺赫拉德。

现在我们正在用一小批以前的自由职业者制作游戏。

从上一次的消息发布后,我们加入了合适的移动,开始形成战斗,也改进了环境的一些部分。

最近我们开始专注于战斗系统。

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目前我们正在尝试:

——基于屏障的射击(受《真人秀》影响)

——伙伴的独特战斗角色

——一个系统,允许您使用伙伴的能力

你在ARPG或第三人称射击游戏中的喜欢的战斗系统是什么,什么使他们令你愉快?

你玩过这样的游戏时战斗系统有破裂的地方吗?

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