作为一个开发者,我经常听到的建议是:
试着做点有创意的、持久的东西。

所以我把握住这一机会。

我认为,我最终做出了一个充满独特风格的、核心思想也非常新的游戏……这本来应该是件好事。

但结果是,这个游戏却没有很好地归类到明确的一类中。它既不符合人们对“建造者”游戏的常规预期,也不符合人们对“温馨”游戏的预期。

现在我又遇到另一个问题:
吸引正确玩家变得更有难度,原因是从外部看,这个游戏的身份和目标受众似乎并不清晰。

您会挑选那些看起来最合适的标签,引用相似的游戏……但它们并不是那么相似。 我没想到会遇到这样的问题。

在某种程度上,那些让它得以脱颖而出的东西可能也会成为沟通的障碍……因此,创新的感觉开始变得像一把双刃剑。