我正在开发一款名为《现实漂移》的2.5D式roguelike竞速游戏。现在游戏demo已经出来,完整版将在今年后面发布。
一件事情,我一直在思考的是是否应该更改游戏的默认键盘控制设置。我的童年时光中,游戏的默认控制键布局经常分布在键盘的宽度上,例如:《毒毒》- 使用箭头键移动和转向,左控制键射击,左替代键侧躲。因此,在我的游戏中,我采用了类似的默认键盘布局:
左箭头/右箭头:控制方向
左Ctrl:加速
左Shift:刹车
Z: 加速器
A: 反重力
右Shift: 憑空射击 (有可能改变为空格键)
然而,现代玩家们期待很多游戏都使用WSAD键布局作为默认设置。我认为将驾驶和加速/刹车功能放在同一个手上感觉很不自然,又要决定其他三个控制键应该放在哪儿。至少在我的全尺寸键盘上,使用右手放在箭头键上,左手放在左Ctrl和左Shift键上,让人觉得很自然。
此游戏内有可配置的控制选项,并且会在玩家不按任何键时提示键盘布局。然而,我想知道是否有必要更改默认控制设置。
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