作为开发者,我总听到这样的建议:
试图创造一些原创性东西,拥有强烈的个性。
我趋向于那样的建议。
我觉得最终,我得到了一个相对具有独特的视觉风格和原创性核心思想… 这被认为是一个很好的东西,有理所当然。
但是结果是,出现了一个游戏,它不完全吻合任何清楚的分类。这不是人们通常会期望的建造者,而它也不是什么“舒适”的东西。
并且现在,我遇到了另一个问题:
难以吸引到合适的玩家,因为从外部无法立刻看出它是什么或者是为谁设计的。
您选择似乎与之吻合的标签,引用相似的游戏…但是它们并不本当に相似。我没有预料到会遇到这个种类的麻烦。
在某种程度上,会让它与众不同的事物也可能是让它难以交流的原因…所以被原创性视为的双刃剑开始感到有些令人费解。
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