最近我作为一名独自工作的开发者一直面临着一个问题,这与艺术、写作、编程或玩 puzzle设计无关。就是缺乏动力长时间地持续进展,尤其在看起来进展非常隐晦的进阶阶段。
当你亲自开发游戏,尤其是在工作之余,这就可能感觉像是你在真空中建造了什么。当你付出多个小时来解决问题、制作房间、写对话、修bug、试图让整个游戏感觉起来有些融洽……然后你在网上发布后,就什么也消失了。
我觉得,一项单人开发的疯狂之处,工作者付出的努力与外界对工作的反应,常常完全不相交。这你可以花上三个晚上,来完成场景感觉的确切调整,来外表看来根本没发生什么事。
我在努力去提醒自己,制作游戏依然是本质目的,不是好评,不是评论,不是否一个帖子有流量。说实话有时候说得并不容易,这尤其是当你还努力让自己证明你所做的东西值得继续完善。
我仍在工作,并且希望让它达成我想要的目的。我的观点也是,我只是逐渐明白保持动力作为单人开发者,与不断得到灵感的关切更加接近于顽强、良好的习惯和偶尔迫于自己继续工作连网上人也完全对这无所兴趣。
对那些曾经开发过游戏、艺术、音乐或真正花了一大段时间来开发自己作品的长创作项目的人来说,人们最该知道的就是,当进进不去(即动力丧失之时),该如何再次开始,或者是你如何在无助时找到继续前进的理由。
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