这件事让我苦恼了很多年,因为我是一个巨大的ARPG爱好者。奖励循环一直感觉很一样:你在整个剧情上奋力前进,获得的大部分都是中档料,它们最多只能算是“勉强看看”。然后你击败最后的BOSS或完成剧情……游戏突然就淋浴下来各种最酷的道具,武器和装备。
但现在呢?游戏已经结束了。我真的很烦这感觉,因为那些奖励根本就没有任何用武之地。老实说,它们的存在有时让我感觉很奇怪。我甚至更希望那些东西什么都没有,因为看到它们只会让我记得整个游戏经验有多糟糕。它的确打断了整个玩家体验。
我不是在谈论强制得到的奖励,我主要是在谈论cosmetic和游戏体验多样性。难道不更明智地将最佳奖励放在难度中等游戏挑战后面吗?这样你就能在最终阶段享受并使用自己辛苦获得的东西,而不至于在剧透结束后盯着它们哭泣。你知道这是为了让第二次游玩体验更好,但大多数游戏却没有那么大的重玩价值了。
还有谁跟我相似,还是我太过于懵火了?但老实说,如果我为了游戏花费了那么多钱,我就有权感到不满。
在你们看来哪些游戏干得好(或是干得特别愚蠢)?
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