在Oiran Survival中,各个阶段各有不同类型的元素生物——火焰、风力、水力、暗黑及更。
我想让装备系统感觉到像是玩家从一阶段到另一阶段都想重头思考,而不是仅仅是为了更高的数字而调整。
我要做的就是让装备的配置值得玩家去尝试,不管是通过对敌人的特性、弱点和抵抗度来进行打配合。
我试图通过UI把这样的深度传达给玩家,同时还能保持游戏的氛围。
您是否喜欢装备系统会鼓励您在不同阶段重建装备呢?还是您更喜欢保持一个核心的配置,并逐渐完善它?