我在制作第三人称游戏的时候遇到一个问题,使用Cinemachine系统作为摄像机组件,按照几篇教程做了。唯一的问题是,当我跳跃时,它会延迟导致非常令人讨厌的延迟,我尝试将阻尼(Damping)设为0,但这只稍微改善了一点。

是否有方法让摄像机的竖向角度保持不变,当玩家跳跃时,摄像机也随着玩家一起向上移动,保持原本的位置?