嗨,
我正在 Unity 里建设一个组合特性基元的跳跃系统。准确落地方能提高玩家体验。
目前我正在努力提高 consistency:
有时感觉非常满意,
有时感觉不可预测。
我不知道这是与游戏感觉、物理调整或LEVEL 创造有关:
期待你们的交流。
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