嗨,

我正在 Unity 里建设一个组合特性基元的跳跃系统。准确落地方能提高玩家体验。

目前我正在努力提高 consistency:

有时感觉非常满意,

有时感觉不可预测。

我不知道这是与游戏感觉、物理调整或LEVEL 创造有关:

期待你们的交流。