最近一个月我都在用Godot开发3D太空模拟游戏(类似于FreeSpace 2和Ace Combat的混合产物)。
我认为我已经解决了很多与摄像机和控制有关的问题。
还是存在一个问题就是引擎选择的问题,Youtube频频推荐给我的Ace Combat类游戏或者其他使用Unity的游戏。上一次接触Unity还是四年前用它开发了一些廉价网页游戏,工作之余。
作为一个游戏开发新手,我完全不知道我是否选择了适合长期开发的引擎(我期望在较长一段时间内持续开发这个游戏)。
最近一个月我都在用Godot开发3D太空模拟游戏(类似于FreeSpace 2和Ace Combat的混合产物)。
我认为我已经解决了很多与摄像机和控制有关的问题。
还是存在一个问题就是引擎选择的问题,Youtube频频推荐给我的Ace Combat类游戏或者其他使用Unity的游戏。上一次接触Unity还是四年前用它开发了一些廉价网页游戏,工作之余。
作为一个游戏开发新手,我完全不知道我是否选择了适合长期开发的引擎(我期望在较长一段时间内持续开发这个游戏)。
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