我刚刚发布了一段视频,展示了我在UE5中建造的个人科幻_extracting射击游戏我的级别制作流程。
我的个人工作流程是这样的(通常)
1)在纸上画Sketch — 粗略的layout,区域,流动
2)创建地形在UE5
3)安排级别元素 — 结构,道具,防护
4)添加植被 — 草丛,树木,地面覆盖 ← 这个视频专注于这个步骤
5)添加人工智能 — 补给点,巡逻路线
并不是完美的,但它适合我作为独立开发者的流程。
我好奇——你的级别设计流程是什么? 有计划吗和建造更有机的吗? 有哪些工具和方法你认为无比?
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